从小范围封闭测试的反馈来看,相较于端游原版■■■,更公平★◆■★◆、更平衡的武器道具设定也的确成为了《穿越火线★★:火力全开》最为用户所关注的部分★◆■。
在《穿越火线》正式进入中国已满九年的今天,《穿越火线:火力全开》的诞生,以及产品品质和商业化思维的升级进步,无疑都将使这个经典IP在新的市场环境下展现出更为顽强的生命力——对用户而言◆★◆■■,更公平的环境可以让他们在对抗中真正“火力全开★■★★”,而对《穿越火线》这一IP来说,何尝不是一次历久弥新的“活力全开★◆★”★■■★■◆?
通过《穿越火线◆◆■:火力全开》已展现出的产品品质以及内容细节来看★◆◆■,作为《穿越火线》这一大IP下,继手游《穿越火线★■★:枪战王者》之后的又一全新衍生产品,《穿越火线:火力全开》的推出,正是为了占领除大型端游和手游之外的轻量化PC游戏市场。
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近日,《穿越火线日起将正式启动内测。而从此前小范围测试的产品体验及用户反馈来看,这款产品在体验内容与用户较为关注的商业化模式等方面都有颇多惊喜,甚至有人预言:这可能将是微端FPS界的一股◆■★★■“清流■■◆■”★■◆★!
换言之,尽管《穿越火线★■★◆:火力全开》是基于原版端游《穿越火线》的全新衍生品,但从本质上,这仍然是一款崭新的游戏,并且必定会具备与原版端游截然不同的诸多特点◆◆★★。
而从目前获知的信息来看,《穿越火线:火力全开》的商业化逻辑,尤其是枪械皮肤的无额外属性加成设定以及枪械间的全面平衡特性★◆◆■■,《穿越火线■★★■:火力全开》要做的甚至不仅仅是挖掘大型端游和手游无法覆盖到的用户人群◆◆★★,同时似有将过去因商业化和武器道具平衡性而从端游流失的老用户召回的用意——从老用户回流的实际流程来看,客户端仅有1M大小的《穿越火线■◆★◆■:火力全开》无疑也更具备吸引力◆◆★★★。甚至从更广的角度来看★◆◆◆■,在微端产品普遍采用比PC端游更加“简单粗暴”的商业化模式的大环境下■★◆■,《穿越火线:火力全开》逆其道而行之,采用了更为绿色公平的商业逻辑■■■◆,其所谋更显深远★★◆★:
所谓微端游戏,即是指通过极小的微客户端■■★■,实现游戏的快速下载、安装和运行■◆■◆★,甚至实现边玩边下载的PC游戏产品形态。尤其对于FPS、MOBA这类并非单一线性流程的产品来说,由于无法预知用户会率先体验哪些游戏内容,想要实现微端化,往往更需要对原版端游内容进行重新梳理。
从产品内容来看★★◆■■,《穿越火线:火力全开》基本还原了《穿越火线》原版端游在枪械射击和移动操作上的手感细节,同时也继承了包括经典地图、经典原型枪◆★■◆、经典角色在内的大量原IP特征化内容。
在技术层面,《穿越火线:火力全开》打破了同类型产品常见的60FPS甚至是30FPS的帧率上限设定,使得用户能够获得更平滑和流畅的画面◆◆★◆★■,因此也从视觉感受角度进一步提升了射击类游戏用户最为注重的枪械射击手感。而在商业化和竞技平衡性方面,从目前披露的信息来看,《穿越火线■■★■■■:火力全开》采用武器皮肤无额外伤害/射速等实质属性加成的设定,并对不同武器的性能进行了全面平衡■■,同时宣布将对外挂作弊行为进行“零容忍”的封禁措施◆★■,从而实现游戏内的公平竞技环境◆★◆★。
在当前的国内游戏业,大型游戏的轻度化◆◆★◆★★、轻端化已成为大势所趋◆◆★★■■,无论是大型端游的微端化★■◆,还是所谓的“端转手■■■”、★◆“页转手”,手游转H5等等★■,都是这一趋势的具体体现。而在这样的大趋势下◆★★■,早已成为顶级游戏原生IP的《穿越火线》■★■◆,也适时推出了其微端——《穿越火线:火力全开》。
而从11月24日的小范围测试情况来看,《穿越火线■◆■★:火力全开》也的确做到了既还原端游玩法精髓,同时又有着符合“微端”这一产品形态的诸多轻量化特征◆★★。